El dia de hoy acaba de salir la siguiente version de este popular firmware “alternativo” para diferentes ruteadores soportados desarrollado por Brainslayer que le agrega habilidades que antes solo se encontraban en routers high-end.

Yo por lo pronto empiezo a actualizar mis ruteadores a esta nueva version y a reportar bugs (si es que los hay)

Pagina Oficial DD-wrt.com

Aqui esta el comunicado oficial:


DD-WRT v24 released

We are very proud to release the final DD-WRT v24 to the public. After months of development and bug fixing we are sure this release is as stable and reliable people expect a DD-WRT major release to be. The v24 binaries are now available in the download section (click here).

DD-WRT v24 offers many new features, on of the most important is support of Atheros wlan chipsets and SOC designs. By supporting special features of the Atheros wireless designs like half- and quarter channels and extended channel support DD-WRT is now perfectly suited for long range wireless links. With this DD-WRT is now also supporting the whole Ubiquity line of wireless products using all available features the hardware offers.

Highlights of DD-WRT v24:
- Virtual SSIDs, Virtual DHCP-Servers, PPTP over WAN enhencements, Bridging + VLAN support, VDSL Support, OLSR-Routing / Freifunk, My Ad Network (powered by AnchorFree), Quaqqa instead of Bird (in X86 + Xscale default),  PPPOE-Server, EOIP-Tunnel, Network configuration enhencements, UP-Downstream (QOS), New Packet Scheduler HFSC, Save & Apply, extended DDNS options, extended status information, New Languages

New hardware platforms:
- X86, Avila Gateworks, Atheros Soc (for a list, please look into the Download Section), Compex,Senao, Fonera, Ubiquiti

Thanks for all the help and response we got.

Estaba buscando un ruteador bueno, bonito y barato que soportara DD-WRT (o al menos WDS) para seguir extendiendo mi red y descubri que existe uno que cumplia con todos los requisitos, el Asus WL-520GU que tiene las siguientes caracteristicas:

Chip: Broadcom 5354 @ 200 MHz
Flash : 4MB
RAM: 16 MB
Wireless Chip: Broadcom
USB 2 (aunque aparentemente DD-WRT no lo soporta, sin embargo no necesito el servidor de impresion)

Y lo mejor de todo es su precio, solo cuesta alrededor de $500 MX Pesos+iva.

* Si te interesea este router asegurate que sea un WL-520GU (el “U” trae un puerto USB), ya que el modelo similar, el WL-520G solo trae 2 MB de memoria Flash.

Esta guia salio de informacion obtenida de los foros de DD-Wrt> referencia 1:

PASOS

Paso 1: Instalar las Utilidades de Asus (vienen en el CD de instalacion del router), lo que nos interesa que instale es la aplicacion “Firmware Restoration”

Paso 2: Descargar la ultima version de firmware con soporte para el chip Broadcom 5354

Para esto Entramos a www.dd-wrt.com y nos vamos a la seccion de Downloads y ahi seleccionamos “others”, luego “eko”, seleccionamos el ultimo RC6 disponible y debemos seleccionar alguna version que contenga en el nombre 535x.

Hay 3 versiones: VPN, nokaid, voip.

Paso 3: Asegurate que el archivo que bajaste tenga la frase 535x en el nombre :P

Paso 4: Poner el Router en modo de Recovery

4.1) Para esto debes de desconectar el router de la corriente electrica
4.2) Dejar presionado SIN soltar el boton de reset que esta en la parte trasera del router
4.3) Conectalo a la corriente electrica
4.4) Espera a que se apague el led de “Power” y ahora SUELTA el boton de reset. Notaras que el led de power se encendera y apagara de manera intermitente pero muy lentamente, esto significa que el router ya esta en modo de recovery y listo para recibir una actualizacion de firmware por medio de tftp

Paso 5: Utiliza la herramienta “Asus Firmware Recovery Tool” para subirle el firmware que descargaste en el paso 2

Simplemente hay que darle click “Browse”, seleccionamos el archivo de firmware que bajamos y le damos click a “Upload”.

Ahora solo sera cosa de esperar a que termine de subir la imagen y recuerda NO interrumpir este proceso.

Suerte !

Esto es posible gracias a la adaptación que hizo Google del cliente VNC llamado Chicken of the VNC de Mac OS X exclusivamente para los dispositivos Apple Iphone y Ipod Touch, el proyecto se llama VNsea y actualmente se encuentra en la version 0.5.1

Que necesitas ? Supongo que trabaja como cualquier servidor VNC asi que la maquina a controlar debera tener instalado algun servidor/servicio de VNC, y para el cliente, acceso por medio de red a la maquina con el servidor de VNC y obviamente un cliente VNC.

http://code.google.com/p/vnsea/

Chequen uno de los capitulos de StarWars desarrollado totalmente en ASCII en http://www.asciimation.co.nz/ muy original y bastante creativo, como hay gente ociosa… jajaja

Estaba a punto de comprarme un Linksys NSLU2 que es muy popular por los distintos firmwares y nuevas habilidades agregadas gracias a estos, pero lo que no me gusta de esta unidad es que solo se le pueden conectar discos USB (que son caros) o memorias Flash… pero navegando por internet encontre un “disk enclosure” muy interesante llamado DNS-323 fabricado por D-LINK con capacidad para 2 discos duros de 3.5″ SATA y lo mejor de todo es que el firmware de este equipo es GPL!, asi que me dio curiosidad de saber si existia un firmware alternativo para este equipo y encontre un Wiki y unos foros con todos los detalles necesarios para obtener una shell de linux, asi como correr distintos programas lo cual abre todas las posibilidades.

En realidad yo lo que necesito es:

  • Espacio de Almacenamiento, compraré dos discos de 1 TB y los pondré en Raid 1
  • Un proxy transparente con cache (squid)
  • Un cliente de P2P   :P
  • Media Server (Itunes)
  • Cualquier otra cosa que se me ocurra una vez que lo tenga instalado
  • etc.. etc..

Ver Especificaciones de Dlink DNS-323

El precio en Estados Unidos de acuerdo a BestBuy es de $ 200.00 USD + tax (Cuesta $30 USD mas caro en Circuit City), sin los discos duros; por lo pronto esperare un poco y el próximo año comprare un equipo de estos a menos que Linksys lanze algo mejor que su NSLU2 y su NAS200.

Casey Config es un script compatible con CAL para mejorar la experiencia del usuario en el juego Counter Strike Source sin sacrificar la calidad del video y que sobre todo ayuda a que se registren mucho mejor tus hits.

Aqui esta la ultima version que encontré (7/Ene/07), para usarla deberas pegar el codigo de abajo que esta en negritas (Desde //Casey’s Config V2….) y pegarlo en el Bloc de Notas de Windows (Notepad), y despues lo grabas en la ruta:

C:\Program Files\Valve\Steam\SteamApps\CAMBIA_por_TU_USUARIO_Steam\counter-strike source\cstrike\cfg

Guardalo como “autoexec.cfg”   Pero ponle las comillas dobles para que lo guarde con extension .cfg  sino lo guardará como .cfg.txt  y CS:S no lo reconocera. Suerte!

// Casey’s Config v2 (CAL compliant)
// Updated for new season by CAL|Stone
// Updated 01/06/07 – Lowered some vars to increase FPS within rule limits. Also removed one cheat var.
// Updated 01/07/07 – Reorganized and updated original version

//_Set Netcode vars_
cl_cmdrate “101″
cl_interp “0.01″
cl_interpolate “1″
cl_lagcomp_errorcheck “0″ // Disables lagcompensation error checking, only needed if you’re having any registration/loss/choke problems.
cl_lagcompensation “1″
cl_updaterate “101″
cl_smooth “1″
rate “25000″

//_Set MP vars_
mp_decals “0″ // How many player sprays will be shown.

//_Set Client vars_
cl_drawmonitors “0″ // Disables the rendering of ingame “monitors” which contain 3d rendered images.
cl_ragdoll_physics_enable “0″ // Disables ragdoll.
cl_show_splashes “0″ // Disables water splashes.
cl_phys_props_enable “1″ // Enables Phsyics Props.
cl_phys_props_max “50″ // Maximum amount of Physics props allowed.
cl_forcepreload “1″ // Forces the game to load all texture and model information into memory on map load.
cl_restrict_server_commands “0″ // Compatible/needed with serverplugins

//_Set Render vars_
r_decals “0″ // Disables decals.
r_drawbatchdecals “1″ // Enables the rendering of decals in batch.
r_decal_cullsize “9999″ // Any decals under this size are not rendered.
r_rootlod “2″ // Base lod of the model in the memory.
r_lod “-1″ // Different level of details on models. -1 = Variable at distance. 0 = None. 1 = Minor. 2 = Less minor.
r_modellodscale “1.0″ // The transitioning power of LOD.
r_drawmodeldecals “0″ // Models decals, I.E. Blood.
r_shadowmaxrendered “32″ // Max shadows the game will render.
r_shadows “0″ // Disables shadows (Change to 1 if you like them.)
r_shadowrendertotexture “1″ // Rendered the shadow texture causing it to match the player model.
r_dynamic “0″ // Disables dynamic lights.
r_propsmaxdist “1200″ // Max distance at which props are rendered.
r_drawdetailprops “1″ // Enables the rendering of detail props.
r_occlusion “1″ // Enables the Model Occlusion system.
r_renderoverlayfragment “0″
r_3dsky “0″ // Disables the rendering of 3d sky boxes.
r_waterdrawreflection “0″ // Disables the rendering of water reflections.
r_waterforceexpensive “0″ // Forces cheap water.
r_drawflecks “0″ // Disables the sparks and dirt from bullet impacts.
r_eyes “0″ // Disables eyes in models.
r_teeth “0″ // Disables teeth in models.
gl_clear “0″ // Disables the gl_clear convariable!

//_Set Materials vars_
mat_monitorgamma “1.6″ // Lower the number the brighter the screen. Only works in fullscreen.
mat_disable_bloom “1″ // Disables bloom effects.
mat_hdr_enabled “0″ // Disables HDR.
mat_hdr_level “0″ // Double Disables HDR.
mat_specular “0″ // Disables Specularity on objects.
mat_picmip “2″ // Changes the resolutions of textures when they’re loaded into memory. May improve FPS on graphics cards with low memory sizes.
mat_antialias “0″ // Disables the use of multisampling to smooth out edges.
mat_bumpmap “0″ // Disables bump mapping.
mat_clipz “0″ // Disables optimized Z-Buffer rendering.
mat_compressedtextures “0″ // Disables texture compression. Users with low amounts of system memory should turn this on.
mat_mipmaptextures “1″ // Enables the use of mipmapping to make textures look smooth.
mat_reducefillrate “1″ // Reduces the fillrate when the game is run in DXLevel 8.
mat_trilinear “0″ // Disables the use of Trilinear mipmapping.
mat_wateroverlaysize “8″ // Sets the resolution of water distortion. Must be multiple of 8.

//_Set Violence vars_
violence_ablood “1″
violence_agibs “1″
violence_hblood “1″
violence_hgibs “1″

//_Set HUD vars_
net_graph “3″ // Enables net_graph (Required in SS round)
net_graphpos “2″ // Adjusts netgraph position-set between 1 and 3.

clear
echo _Casey’s Config v2 (CAL compliant) loaded

Firefox LogoEste Martes el equipo de Mozilla liberó la primera actualizacion de esto popular navegador de internet que tiene los siguientes cambios:

Novedades

Instalación/Actualización

Si ya tienes Firefox 2.0.0.0 puedes actualizar a la ultima version utilizando el sistema de actualizaciones de firefox. Da un click al menu “Ayuda” y de ahi selecciona “Buscar Actualizaciones”


Si no tienes Firefox 2, Descargargalo aqui

Los fundadores de Skype estan proximos a presentar el servicio de transmision de TV prometiendo a la audiencia, propietarios de contenido y anunciantes  “lo mejor de internet con lo mejor de la Television”

Este proyecto con nombre codigo “Venice” ofrecera video de casi alta definicion (hdtv), ademas de programas patrocinados y con herramientas para personalizar los canales o discutir sobre el contenido.

Estara basado en la tecnologia peer to peer de manera muy similar al protocolo bittorrent y ademas no estara protegida por DRM. Para mas detalles visita la fuente.

Fuente

Segun distintos benchmarks aplicados a la nueva maquina Virtual de Java (JVM) Hotspot y en especial al Nuevo verificador de tipos (Verifier) demuestran que Java SE6 es todo un ganador.

Mientras que algunos pruebas se obtuvieron sorprendentes resultados de mejoras hasta en un 40%, en promedio el desempeño mejoro en un 20%.

Benchamrks

En este link se comparan Maquinas virtuales de distintos fabricantes, entre las que se encuentran IBM SDK 5.0 SR3, BEA JRockit 5.0, J2SE 5.0 y Java SE 6.

En este link comparan el rendimiento de Java SE6.

Debate

Y aqui hay una discusion muy interesante

Descarga Java ya! 

Navegando por internet encontre esta pagina que enlazaba a varias cheat sheets, que sirven como referencia rapida para cosas sencillas que sirven de mucho.

Yo les recomiendo que las impriman asap, sin emabrgo tambien puedes agregarlas a “Tus favoritos” para tenerlos siempre a la mano.

Desarrollo Web

Bases de Datos / SQL

Lenguajes de Programación

Control de Versiones

Otros

Commercializadas de manera Impresa

  • Visibone – javascript, navegadores, colores, fuentes, html.
  • TechnoChallenged – desarrollo web, programacion, os, software

Saludos.

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